aiyaya730:第一篇日志,给自己立个flag

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8年游戏开发经验程序员,熟悉 c++ ,lua 。岁月蹉跎,我还没做出来像样的成绩

会员:孤影剑客(Swordsman)

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闷骚型程序员

会员:弗里特三世

indienova.com/u/wb-1671905900

一菲姐俺嫁 | 自由声优 | 程序员 | 美术和音乐学习中 | 外貌协会 | 画面党 | 我真不是搞研究的啊哈哈哈哈哈哈哈

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.21——地牢模式即将开发完成!

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地牢模式预览图由程序员画出来的草地方块↓美工对三种方块作了指导,石块↓最后的岩浆方块↓所以说,偶尔画几张素材

会员:秋慕之寒(0CubeLori)

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现在需要画师,程序员,翻译组,音乐制作人(我去,除了这些我们其他的什么好像都需要),现正众筹中

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

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通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

策划和程序员充分利用这两个工具,做出了大量玩法,创造了许多新颖而有趣的模式。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1

如何提升游戏中机器人的表现?

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策划和程序员充分利用这两个工具,做出了大量玩法,创造了许多新颖而有趣的模式。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1

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